Мобільні ігри листопада

Я сподіваюся, що огляд ігрових новинок листопада стане одним із останніх оглядів «періоду застою» у мобільному гробудуванні. Підстави оптимізму несе швидкий запуск нової ігрової платформи Nokia NGage II, який перенесений на грудень. При цьому не можна сказати, що цікавих продуктів у листопаді не було взагалі. Однією з найочікуваніших і, як з'ясувалося, неоднозначних мобільних ігор стала Stalker Shadow of Chernobyl компанії Qplaze. З неї і почнемо.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

< td>

За жанром це типовий шутер.

Сюжет гри ґрунтується на комп'ютерній версії, але має свої особливості. Як сталкер ви подорожуєте по зоні, виконуючи завдання, які вам видають неігрові персонажі. Сюжет гри нелінійний - той самий результат можна отримати різними способами. Звідси випливають різні способи проходження, відповідно, гру можна пройти кілька разів. У міру просування по сюжету на карті будуть відкриватися статичні локації, в яких можна поповнити інвентар або просто перепочити між місіями.

Ігровий процес

Спочатку герой дуже слабкий - пара попадань здатна відправити його в інший світ. Тому на перших етапах критична наявність аптечок та антирадіаційних комплектів, що підвищують рівень життя та стійкість до радіації. У міру зростання рівня персонажа додаткові окуляри можна направити на підвищення точності, здоров'я та сили (остання визначає масу предметів, що переносяться в рюкзаку). У грі будуть траплятися артефакти, ефект яких також потрібно використовувати. Власне, весь ігровий процес можна поділити на дві частини. Перша частина – екіпірування. У статичних локаціях завжди є персонаж, що сидить на ящику Tecno Spark 5 Air 32 GB Black . Це своєрідний торговець, у якого можна придбати необхідне спорядження та зброю. І відповідно продати йому непотрібні речі. В екіпірування умовно можна включити і діалоги з видачі завдань. Залежно від ваших відповідей, сюжет гри змінюватиме своє русло. У цьому режимі на правій софт-клавіші знаходиться виклик карти, на якій жовтими маркерами нанесені статичні табори, а червоними точками позначені зони виконання завдань. Для переходу в бойовий режим вибираємо на карті потрібну локацію та тиснемо джойстик.

< td>

І одразу потрапляємо в режим бою. Про нього також кілька слів. Усі противники вміло використовують укриття, і відстрілити їх можна лише у момент пострілу. Противників, як правило, кілька, і про те, що на вашого героя ведуть вогонь, свідчать червоні спалахи на екрані від попадання куль. Якщо включена вібрація, то влучення в героя супроводжуються вібросповіщенням. Для ведення бою потрібна вправність. По-перше, одразу не зрозуміло, звідки ведеться вогонь. Радіус огляду вкрай малий, тому для того, щоб вичленувати ціль, доводиться кілька разів змінювати кут огляду за допомогою джойстика. А в цей час у вас стріляють… Допомагає лише те, що перехрестя прицілу вміє автоматично наводитись на стрілку при скануванні місцевості. Інтер'єр бойових локацій двох типів. Бій доводиться вести у замкнених приміщеннях, другий варіант – відкриті локації на поверхні. Після знищення всіх ворогів рекомендую поводити курсором по околицях. У деяких місцях розташовані цінні предмети – артефакти, обмундирування – і вони не потрапляють автоматично до вашого арсеналу. Їх потрібно вибрати та перекласти в рюкзак вручну. Те саме стосується і грошей.Якщо місію виконано, то правою софтверною клавіші з'являється напис «Картка». Якщо завдання триває, то гурток курсору свідчить про необхідність продовження проходження. І тут дуже важливо вчасно підлікуватись за допомогою аптечки. Не раз бувало, що при низькому рівні смужки життя герой був убитий при першому пострілі після переходу в нову локацію. У місцях із високим радіаційним фоном поразку завдають не лише постріли, а й радіація. Тимчасовий захист від неї дають спеціальні комплекти, які теж потрібно мати у своєму арсеналі. Для швидкого поповнення здоров'я у бою дуже допомагає клавіша «3», на яку задіяно швидке застосування аптечки. Звичайно, за її наявності в рюкзаку. Деякі локації є глухими кутами, тому для виходу з них потрібно використовувати клавішу повернення «0». Під час переходу героя усередині локації вигляд від першої особи змінюється на зовнішню камеру.

Графіка

У грі використано тривимірний двигун, який дозволяє повною мірою оцінити можливості сучасної реалізації полігональних структур. До картинки, до якої ми звикли по комп'ютеру, на екрані мобільного телефону ще дуже далеко. Трикутники стирчать і з фігури героя, і з навколишніх предметів. Ні про яке згладжування не йдеться, так що до картинки можна чіплятися повною мірою. Тобто тут злилися у пристрасному пориві бажання розробників зробити гарну графіку та обмеження самої платформи. Я не виключаю, що картинка могла б бути і кращою, але з урахуванням апаратних обмежень чекати від неї було б наївно. Непогано реалізовані графічні ефекти. Добре промальовані спалахи від пострілів, при попаданні трупи ворогів приймають досить природні пози, принаймні частини тіл зі стін не стирчать. Відповідно, зростають і вимоги до мобільних телефонів. І тут мені хотілося б внести ясність з приводу розчарувань тих користувачів, які встановлювали ламані версії гри, призначені для інших моделей. Справа в тому, що перші версії були випущені для телефонів з невеликою роздільною здатністю екрана. При спробі змінити їхню роздільну здатність у велику сторону (це можливо для телефонів Nokia) гра постійно зависала. Працездатна версія для екрану 320х240 для телефонів Sony Ericsson була випущена набагато пізніше, але графічне виконання цієї версії зовсім не вразило. На маленькому екрані SE K790i практично не читається текст, крім того виникають складнощі в управлінні. Єдина версія, яка досить успішно працює на смартфоні Nokia Е90 була отримана перетворенням дозволу у файлі маніфесту. Саме з неї зняті скріншоти, наведені у статті. При цьому Nokia N93 ця версія також відмовилася працювати стабільно. При цьому зазначу, що стабільної офіційної версії гри для телефонів Nokia з роздільною здатністю 320х240 немає і досі.

Керування та звук

З керуванням особливих проблем немає, практично всі дії зав'язані на джойстик, часто доводиться використовувати гарячі клавіші. Єдина складність може викликати відсутність різниці у зображенні курсору при пошуку речей після знищення супротивників та переходу в іншу локацію. Як побажання хотілося б, щоб предмети, що присутні в локації, підсвічувалися або потрапляли в рюкзак автоматично. Звук у грі не можна назвати шикарним, але він точно відповідає атмосфері зони – такий же похмурий. На швидкість гри звук практично не впливає, вимкнути його можна в меню налаштувань. Дуже шкода, що у грі немає збереження. Тобто воно є, але після виконання завдання повністю. Усередині місії не можна зберігатися, і це дуже прикро. Не кожен знайде сили повторно пройти місію з початку, якщо герой гине в самому кінці виконання завдання.

Загальні враження

При всіх описаних недоліках гра явно вдалася. Це практично перший повноцінний шутер від першої особи для мобільних телефонів із розгалуженим сюжетом та елементами РПГ. Гра не розрахована на швидке проходження, тому її не можна рекомендувати як короткий відпочинок у перерві між іншими справами. Проходження затягує. Причому одночасно з проходженням на швидкість є і варіант на максимальне виконання завдань. Всім любителям стрілялок рекомендую подивитися обов'язково.

Платформа Windows Mobile

Ігри для платформи Windows Mobile з'являються не дуже часто, тому завжди цікаво познайомитися з новими продуктами. Тим більше, що для цієї платформи багато ігор створюються на основі версій від великих комп'ютерів. Деякі їх оцінювати досить складно. Наприклад, мобільна версія Call of Duty II запускається на вкрай обмеженій кількості моделей, оскільки потребує потужного процесора та відеоакселератора. А такі пристрої серед комунікаторів трапляються дуже рідко. Тому огляд цієї гри я залишу до кращих часів і запропоную вашій увазі кілька продуктів, які не потребують потужних обчислювальних ресурсів.

Підрозділ компанії Herocraft портує Java-ігри під операційні платформи Windows Mobile, Symbian S60 та UIQ3. Більшість цих ігор Java-варіанту вже описувалося в наших оглядах, тому я зупинюся на симпатичній логічній грі Robo, версії якої є для зазначених платформ.

< td>

Симпатична логічна гра, в якій необхідно знайти вихід із області, пронизаної лазерними променями. На ігровому полі розташовані випромінювачі, дзеркала, каміння та міни. Переміщаючи предмети, необхідно звільнити шлях до виходу мінімального часу. У грі кілька рівнів складності, і потрапити на наступний рівень можна лише після завершення попереднього. Графіка у грі досить проста, але картинка виглядає дуже симпатично. Як і у всіх логічних іграх, графіка у ній вторинна. Найголовніше – знайти вихід із глухого кута. І над багатьма завданнями доводиться поламати голову. У деяких випадках потрібно просто перекрити промінь каменем, а іноді на шляху променя має бути міна, що знищує джерело променя.

В якості відпочинку це відмінна гра, що дозволяє напружити звивини та отримати задоволення від вирішення завдання. Продовжити гру можна в будь-який час – рівні, що ви пройшли, зберігаються в пам'яті.

У результаті ми маємо симпатичну казуальну гру, подумати над розв'язанням завдань у якій можна у будь-який вільний час.

Defender

Добре відома на ринку програмного забезпечення компанія Resco випустила стратегію в реальному часі Defender, суть якої полягає в побудові бастіонів на шляху ворожих юнітів, що рухаються.

< td>

Ігрове поле розділене на дві частини. У нижній зоні знаходиться замок, який потрібно охороняти. Для охорони вишиковуються ряди укріплень з веж, кожна з яких має свої особливості. Кожен тип веж пристосований знищення юнітів певного класу. Вибудувавши перший ряд укріплень, ви запускаєте гру, і зверху починає рухатися противник, що атакує вас. Найголовніше – дотриматися балансу в захисних порядках, а для цього потрібен досвід.

Гра протікає дуже динамічно. Потрібно постійно контролювати ситуацію, вибудовуючи недостатні укріплення. Метою ворога є прорив вашої оборони та знищення замку.

У грі більше ста рівнів, їх зміна може відбуватися як в автоматичному (після набору заданої кількості очок), так і в ручному режимі.

Як і будь-яка стратегія в реальному часі, Defender вимагає постійного контролю за ігровою ситуацією та швидкого втручання. Причому ходи противника потрібно заздалегідь прораховувати і вводити в побудови відповідні вежі для захисту. В результаті можуть вийти досить складні і навіть гарні конструкції.

Оцінити принадність цієї гри можна лише при повторних проходженнях. Спочатку вона здається досить нудною, але зі зростанням складності грати стає все більш цікаво. Будувати суцільні укріплення за умовами гри не можна, тому від того, як ви розташували захисні споруди, залежить час життя, відведений вашому замку. Як приклад на скріншоті наведено 31 рівень одного з користувачів. У мене на таку довгу гру не вистачило часу.

Мобільні ігри листопада

Я сподіваюся, що огляд ігрових новинок листопада стане одним із останніх оглядів «періоду застою» у мобільному гробудуванні. Підстави оптимізму несе швидкий запуск нової ігрової платформи Nokia NGage II, який перенесений на грудень. При цьому не можна сказати, що цікавих продуктів у листопаді не було взагалі. Однією з найочікуваніших і, як з'ясувалося, неоднозначних мобільних ігор стала Stalker Shadow of Chernobyl компанії Qplaze. З неї і почнемо.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

< td>

За жанром це типовий шутер.

Сюжет гри ґрунтується на комп'ютерній версії, але має свої особливості. Як сталкер ви подорожуєте по зоні, виконуючи завдання, які вам видають неігрові персонажі. Сюжет гри нелінійний - той самий результат можна отримати різними способами. Звідси випливають різні способи проходження, відповідно, гру можна пройти кілька разів. У міру просування по сюжету на карті будуть відкриватися статичні локації, в яких можна поповнити інвентар або просто перепочити між місіями.

Ігровий процес

Спочатку герой дуже слабкий - пара попадань здатна відправити його в інший світ. Тому на перших етапах критична наявність аптечок та антирадіаційних комплектів, що підвищують рівень життя та стійкість до радіації. У міру зростання рівня персонажа додаткові окуляри можна направити на підвищення точності, здоров'я та сили (остання визначає масу предметів, що переносяться в рюкзаку). У грі будуть траплятися артефакти, ефект яких також потрібно використовувати. Власне, весь ігровий процес можна поділити на дві частини. Перша частина – екіпірування. У статичних локаціях завжди є персонаж, що сидить на ящику Tecno Spark 5 Air 32 GB Black . Це своєрідний торговець, у якого можна придбати необхідне спорядження та зброю. І відповідно продати йому непотрібні речі. В екіпірування умовно можна включити і діалоги з видачі завдань. Залежно від ваших відповідей, сюжет гри змінюватиме своє русло. У цьому режимі на правій софт-клавіші знаходиться виклик карти, на якій жовтими маркерами нанесені статичні табори, а червоними точками позначені зони виконання завдань. Для переходу в бойовий режим вибираємо на карті потрібну локацію та тиснемо джойстик.

< td>

І одразу потрапляємо в режим бою. Про нього також кілька слів. Усі противники вміло використовують укриття, і відстрілити їх можна лише у момент пострілу. Противників, як правило, кілька, і про те, що на вашого героя ведуть вогонь, свідчать червоні спалахи на екрані від попадання куль. Якщо включена вібрація, то влучення в героя супроводжуються вібросповіщенням. Для ведення бою потрібна вправність. По-перше, одразу не зрозуміло, звідки ведеться вогонь. Радіус огляду вкрай малий, тому для того, щоб вичленувати ціль, доводиться кілька разів змінювати кут огляду за допомогою джойстика. А в цей час у вас стріляють… Допомагає лише те, що перехрестя прицілу вміє автоматично наводитись на стрілку при скануванні місцевості. Інтер'єр бойових локацій двох типів. Бій доводиться вести у замкнених приміщеннях, другий варіант – відкриті локації на поверхні. Після знищення всіх ворогів рекомендую поводити курсором по околицях. У деяких місцях розташовані цінні предмети – артефакти, обмундирування – і вони не потрапляють автоматично до вашого арсеналу. Їх потрібно вибрати та перекласти в рюкзак вручну. Те саме стосується і грошей.Якщо місію виконано, то правою софтверною клавіші з'являється напис «Картка». Якщо завдання триває, то гурток курсору свідчить про необхідність продовження проходження. І тут дуже важливо вчасно підлікуватись за допомогою аптечки. Не раз бувало, що при низькому рівні смужки життя герой був убитий при першому пострілі після переходу в нову локацію. У місцях із високим радіаційним фоном поразку завдають не лише постріли, а й радіація. Тимчасовий захист від неї дають спеціальні комплекти, які теж потрібно мати у своєму арсеналі. Для швидкого поповнення здоров'я у бою дуже допомагає клавіша «3», на яку задіяно швидке застосування аптечки. Звичайно, за її наявності в рюкзаку. Деякі локації є глухими кутами, тому для виходу з них потрібно використовувати клавішу повернення «0». Під час переходу героя усередині локації вигляд від першої особи змінюється на зовнішню камеру.

Графіка

У грі використано тривимірний двигун, який дозволяє повною мірою оцінити можливості сучасної реалізації полігональних структур. До картинки, до якої ми звикли по комп'ютеру, на екрані мобільного телефону ще дуже далеко. Трикутники стирчать і з фігури героя, і з навколишніх предметів. Ні про яке згладжування не йдеться, так що до картинки можна чіплятися повною мірою. Тобто тут злилися у пристрасному пориві бажання розробників зробити гарну графіку та обмеження самої платформи. Я не виключаю, що картинка могла б бути і кращою, але з урахуванням апаратних обмежень чекати від неї було б наївно. Непогано реалізовані графічні ефекти. Добре промальовані спалахи від пострілів, при попаданні трупи ворогів приймають досить природні пози, принаймні частини тіл зі стін не стирчать. Відповідно, зростають і вимоги до мобільних телефонів. І тут мені хотілося б внести ясність з приводу розчарувань тих користувачів, які встановлювали ламані версії гри, призначені для інших моделей. Справа в тому, що перші версії були випущені для телефонів з невеликою роздільною здатністю екрана. При спробі змінити їхню роздільну здатність у велику сторону (це можливо для телефонів Nokia) гра постійно зависала. Працездатна версія для екрану 320х240 для телефонів Sony Ericsson була випущена набагато пізніше, але графічне виконання цієї версії зовсім не вразило. На маленькому екрані SE K790i практично не читається текст, крім того виникають складнощі в управлінні. Єдина версія, яка досить успішно працює на смартфоні Nokia Е90 була отримана перетворенням дозволу у файлі маніфесту. Саме з неї зняті скріншоти, наведені у статті. При цьому Nokia N93 ця версія також відмовилася працювати стабільно. При цьому зазначу, що стабільної офіційної версії гри для телефонів Nokia з роздільною здатністю 320х240 немає і досі.

Керування та звук

З керуванням особливих проблем немає, практично всі дії зав'язані на джойстик, часто доводиться використовувати гарячі клавіші. Єдина складність може викликати відсутність різниці у зображенні курсору при пошуку речей після знищення супротивників та переходу в іншу локацію. Як побажання хотілося б, щоб предмети, що присутні в локації, підсвічувалися або потрапляли в рюкзак автоматично. Звук у грі не можна назвати шикарним, але він точно відповідає атмосфері зони – такий же похмурий. На швидкість гри звук практично не впливає, вимкнути його можна в меню налаштувань. Дуже шкода, що у грі немає збереження. Тобто воно є, але після виконання завдання повністю. Усередині місії не можна зберігатися, і це дуже прикро. Не кожен знайде сили повторно пройти місію з початку, якщо герой гине в самому кінці виконання завдання.

Загальні враження

При всіх описаних недоліках гра явно вдалася. Це практично перший повноцінний шутер від першої особи для мобільних телефонів із розгалуженим сюжетом та елементами РПГ. Гра не розрахована на швидке проходження, тому її не можна рекомендувати як короткий відпочинок у перерві між іншими справами. Проходження затягує. Причому одночасно з проходженням на швидкість є і варіант на максимальне виконання завдань. Всім любителям стрілялок рекомендую подивитися обов'язково.

Платформа Windows Mobile

Ігри для платформи Windows Mobile з'являються не дуже часто, тому завжди цікаво познайомитися з новими продуктами. Тим більше, що для цієї платформи багато ігор створюються на основі версій від великих комп'ютерів. Деякі їх оцінювати досить складно. Наприклад, мобільна версія Call of Duty II запускається на вкрай обмеженій кількості моделей, оскільки потребує потужного процесора та відеоакселератора. А такі пристрої серед комунікаторів трапляються дуже рідко. Тому огляд цієї гри я залишу до кращих часів і запропоную вашій увазі кілька продуктів, які не потребують потужних обчислювальних ресурсів.

Підрозділ компанії Herocraft портує Java-ігри під операційні платформи Windows Mobile, Symbian S60 та UIQ3. Більшість цих ігор Java-варіанту вже описувалося в наших оглядах, тому я зупинюся на симпатичній логічній грі Robo, версії якої є для зазначених платформ.

< td>

Симпатична логічна гра, в якій необхідно знайти вихід із області, пронизаної лазерними променями. На ігровому полі розташовані випромінювачі, дзеркала, каміння та міни. Переміщаючи предмети, необхідно звільнити шлях до виходу мінімального часу. У грі кілька рівнів складності, і потрапити на наступний рівень можна лише після завершення попереднього. Графіка у грі досить проста, але картинка виглядає дуже симпатично. Як і у всіх логічних іграх, графіка у ній вторинна. Найголовніше – знайти вихід із глухого кута. І над багатьма завданнями доводиться поламати голову. У деяких випадках потрібно просто перекрити промінь каменем, а іноді на шляху променя має бути міна, що знищує джерело променя.

В якості відпочинку це відмінна гра, що дозволяє напружити звивини та отримати задоволення від вирішення завдання. Продовжити гру можна в будь-який час – рівні, що ви пройшли, зберігаються в пам'яті.

У результаті ми маємо симпатичну казуальну гру, подумати над розв'язанням завдань у якій можна у будь-який вільний час.

Defender

Добре відома на ринку програмного забезпечення компанія Resco випустила стратегію в реальному часі Defender, суть якої полягає в побудові бастіонів на шляху ворожих юнітів, що рухаються.

< td>

Ігрове поле розділене на дві частини. У нижній зоні знаходиться замок, який потрібно охороняти. Для охорони вишиковуються ряди укріплень з веж, кожна з яких має свої особливості. Кожен тип веж пристосований знищення юнітів певного класу. Вибудувавши перший ряд укріплень, ви запускаєте гру, і зверху починає рухатися противник, що атакує вас. Найголовніше – дотриматися балансу в захисних порядках, а для цього потрібен досвід.

Гра протікає дуже динамічно. Потрібно постійно контролювати ситуацію, вибудовуючи недостатні укріплення. Метою ворога є прорив вашої оборони та знищення замку.

У грі більше ста рівнів, їх зміна може відбуватися як в автоматичному (після набору заданої кількості очок), так і в ручному режимі.

Як і будь-яка стратегія в реальному часі, Defender вимагає постійного контролю за ігровою ситуацією та швидкого втручання. Причому ходи противника потрібно заздалегідь прораховувати і вводити в побудови відповідні вежі для захисту. В результаті можуть вийти досить складні і навіть гарні конструкції.

Оцінити принадність цієї гри можна лише при повторних проходженнях. Спочатку вона здається досить нудною, але зі зростанням складності грати стає все більш цікаво. Будувати суцільні укріплення за умовами гри не можна, тому від того, як ви розташували захисні споруди, залежить час життя, відведений вашому замку. Як приклад на скріншоті наведено 31 рівень одного з користувачів. У мене на таку довгу гру не вистачило часу.

Мобільні ігри листопада

Я сподіваюся, що огляд ігрових новинок листопада стане одним із останніх оглядів «періоду застою» у мобільному гробудуванні. Підстави оптимізму несе швидкий запуск нової ігрової платформи Nokia NGage II, який перенесений на грудень. При цьому не можна сказати, що цікавих продуктів у листопаді не було взагалі. Однією з найочікуваніших і, як з'ясувалося, неоднозначних мобільних ігор стала Stalker Shadow of Chernobyl компанії Qplaze. З неї і почнемо.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

< td>

За жанром це типовий шутер.

Сюжет гри ґрунтується на комп'ютерній версії, але має свої особливості. Як сталкер ви подорожуєте по зоні, виконуючи завдання, які вам видають неігрові персонажі. Сюжет гри нелінійний - той самий результат можна отримати різними способами. Звідси випливають різні способи проходження, відповідно, гру можна пройти кілька разів. У міру просування по сюжету на карті будуть відкриватися статичні локації, в яких можна поповнити інвентар або просто перепочити між місіями.

Ігровий процес

Спочатку герой дуже слабкий - пара попадань здатна відправити його в інший світ. Тому на перших етапах критична наявність аптечок та антирадіаційних комплектів, що підвищують рівень життя та стійкість до радіації. У міру зростання рівня персонажа додаткові окуляри можна направити на підвищення точності, здоров'я та сили (остання визначає масу предметів, що переносяться в рюкзаку). У грі будуть траплятися артефакти, ефект яких також потрібно використовувати. Власне, весь ігровий процес можна поділити на дві частини. Перша частина – екіпірування. У статичних локаціях завжди є персонаж, що сидить на ящику Tecno Spark 5 Air 32 GB Black . Це своєрідний торговець, у якого можна придбати необхідне спорядження та зброю. І відповідно продати йому непотрібні речі. В екіпірування умовно можна включити і діалоги з видачі завдань. Залежно від ваших відповідей, сюжет гри змінюватиме своє русло. У цьому режимі на правій софт-клавіші знаходиться виклик карти, на якій жовтими маркерами нанесені статичні табори, а червоними точками позначені зони виконання завдань. Для переходу в бойовий режим вибираємо на карті потрібну локацію та тиснемо джойстик.

< td>

І одразу потрапляємо в режим бою. Про нього також кілька слів. Усі противники вміло використовують укриття, і відстрілити їх можна лише у момент пострілу. Противників, як правило, кілька, і про те, що на вашого героя ведуть вогонь, свідчать червоні спалахи на екрані від попадання куль. Якщо включена вібрація, то влучення в героя супроводжуються вібросповіщенням. Для ведення бою потрібна вправність. По-перше, одразу не зрозуміло, звідки ведеться вогонь. Радіус огляду вкрай малий, тому для того, щоб вичленувати ціль, доводиться кілька разів змінювати кут огляду за допомогою джойстика. А в цей час у вас стріляють… Допомагає лише те, що перехрестя прицілу вміє автоматично наводитись на стрілку при скануванні місцевості. Інтер'єр бойових локацій двох типів. Бій доводиться вести у замкнених приміщеннях, другий варіант – відкриті локації на поверхні. Після знищення всіх ворогів рекомендую поводити курсором по околицях. У деяких місцях розташовані цінні предмети – артефакти, обмундирування – і вони не потрапляють автоматично до вашого арсеналу. Їх потрібно вибрати та перекласти в рюкзак вручну. Те саме стосується і грошей.Якщо місію виконано, то правою софтверною клавіші з'являється напис «Картка». Якщо завдання триває, то гурток курсору свідчить про необхідність продовження проходження. І тут дуже важливо вчасно підлікуватись за допомогою аптечки. Не раз бувало, що при низькому рівні смужки життя герой був убитий при першому пострілі після переходу в нову локацію. У місцях із високим радіаційним фоном поразку завдають не лише постріли, а й радіація. Тимчасовий захист від неї дають спеціальні комплекти, які теж потрібно мати у своєму арсеналі. Для швидкого поповнення здоров'я у бою дуже допомагає клавіша «3», на яку задіяно швидке застосування аптечки. Звичайно, за її наявності в рюкзаку. Деякі локації є глухими кутами, тому для виходу з них потрібно використовувати клавішу повернення «0». Під час переходу героя усередині локації вигляд від першої особи змінюється на зовнішню камеру.

Графіка

У грі використано тривимірний двигун, який дозволяє повною мірою оцінити можливості сучасної реалізації полігональних структур. До картинки, до якої ми звикли по комп'ютеру, на екрані мобільного телефону ще дуже далеко. Трикутники стирчать і з фігури героя, і з навколишніх предметів. Ні про яке згладжування не йдеться, так що до картинки можна чіплятися повною мірою. Тобто тут злилися у пристрасному пориві бажання розробників зробити гарну графіку та обмеження самої платформи. Я не виключаю, що картинка могла б бути і кращою, але з урахуванням апаратних обмежень чекати від неї було б наївно. Непогано реалізовані графічні ефекти. Добре промальовані спалахи від пострілів, при попаданні трупи ворогів приймають досить природні пози, принаймні частини тіл зі стін не стирчать. Відповідно, зростають і вимоги до мобільних телефонів. І тут мені хотілося б внести ясність з приводу розчарувань тих користувачів, які встановлювали ламані версії гри, призначені для інших моделей. Справа в тому, що перші версії були випущені для телефонів з невеликою роздільною здатністю екрана. При спробі змінити їхню роздільну здатність у велику сторону (це можливо для телефонів Nokia) гра постійно зависала. Працездатна версія для екрану 320х240 для телефонів Sony Ericsson була випущена набагато пізніше, але графічне виконання цієї версії зовсім не вразило. На маленькому екрані SE K790i практично не читається текст, крім того виникають складнощі в управлінні. Єдина версія, яка досить успішно працює на смартфоні Nokia Е90 була отримана перетворенням дозволу у файлі маніфесту. Саме з неї зняті скріншоти, наведені у статті. При цьому Nokia N93 ця версія також відмовилася працювати стабільно. При цьому зазначу, що стабільної офіційної версії гри для телефонів Nokia з роздільною здатністю 320х240 немає і досі.

Керування та звук

З керуванням особливих проблем немає, практично всі дії зав'язані на джойстик, часто доводиться використовувати гарячі клавіші. Єдина складність може викликати відсутність різниці у зображенні курсору при пошуку речей після знищення супротивників та переходу в іншу локацію. Як побажання хотілося б, щоб предмети, що присутні в локації, підсвічувалися або потрапляли в рюкзак автоматично. Звук у грі не можна назвати шикарним, але він точно відповідає атмосфері зони – такий же похмурий. На швидкість гри звук практично не впливає, вимкнути його можна в меню налаштувань. Дуже шкода, що у грі немає збереження. Тобто воно є, але після виконання завдання повністю. Усередині місії не можна зберігатися, і це дуже прикро. Не кожен знайде сили повторно пройти місію з початку, якщо герой гине в самому кінці виконання завдання.

Загальні враження

При всіх описаних недоліках гра явно вдалася. Це практично перший повноцінний шутер від першої особи для мобільних телефонів із розгалуженим сюжетом та елементами РПГ. Гра не розрахована на швидке проходження, тому її не можна рекомендувати як короткий відпочинок у перерві між іншими справами. Проходження затягує. Причому одночасно з проходженням на швидкість є і варіант на максимальне виконання завдань. Всім любителям стрілялок рекомендую подивитися обов'язково.

Платформа Windows Mobile

Ігри для платформи Windows Mobile з'являються не дуже часто, тому завжди цікаво познайомитися з новими продуктами. Тим більше, що для цієї платформи багато ігор створюються на основі версій від великих комп'ютерів. Деякі їх оцінювати досить складно. Наприклад, мобільна версія Call of Duty II запускається на вкрай обмеженій кількості моделей, оскільки потребує потужного процесора та відеоакселератора. А такі пристрої серед комунікаторів трапляються дуже рідко. Тому огляд цієї гри я залишу до кращих часів і запропоную вашій увазі кілька продуктів, які не потребують потужних обчислювальних ресурсів.

Підрозділ компанії Herocraft портує Java-ігри під операційні платформи Windows Mobile, Symbian S60 та UIQ3. Більшість цих ігор Java-варіанту вже описувалося в наших оглядах, тому я зупинюся на симпатичній логічній грі Robo, версії якої є для зазначених платформ.

< td>

Симпатична логічна гра, в якій необхідно знайти вихід із області, пронизаної лазерними променями. На ігровому полі розташовані випромінювачі, дзеркала, каміння та міни. Переміщаючи предмети, необхідно звільнити шлях до виходу мінімального часу. У грі кілька рівнів складності, і потрапити на наступний рівень можна лише після завершення попереднього. Графіка у грі досить проста, але картинка виглядає дуже симпатично. Як і у всіх логічних іграх, графіка у ній вторинна. Найголовніше – знайти вихід із глухого кута. І над багатьма завданнями доводиться поламати голову. У деяких випадках потрібно просто перекрити промінь каменем, а іноді на шляху променя має бути міна, що знищує джерело променя.

В якості відпочинку це відмінна гра, що дозволяє напружити звивини та отримати задоволення від вирішення завдання. Продовжити гру можна в будь-який час – рівні, що ви пройшли, зберігаються в пам'яті.

У результаті ми маємо симпатичну казуальну гру, подумати над розв'язанням завдань у якій можна у будь-який вільний час.

Defender

Добре відома на ринку програмного забезпечення компанія Resco випустила стратегію в реальному часі Defender, суть якої полягає в побудові бастіонів на шляху ворожих юнітів, що рухаються.

< td>

Ігрове поле розділене на дві частини. У нижній зоні знаходиться замок, який потрібно охороняти. Для охорони вишиковуються ряди укріплень з веж, кожна з яких має свої особливості. Кожен тип веж пристосований знищення юнітів певного класу. Вибудувавши перший ряд укріплень, ви запускаєте гру, і зверху починає рухатися противник, що атакує вас. Найголовніше – дотриматися балансу в захисних порядках, а для цього потрібен досвід.

Гра протікає дуже динамічно. Потрібно постійно контролювати ситуацію, вибудовуючи недостатні укріплення. Метою ворога є прорив вашої оборони та знищення замку.

У грі більше ста рівнів, їх зміна може відбуватися як в автоматичному (після набору заданої кількості очок), так і в ручному режимі.

Як і будь-яка стратегія в реальному часі, Defender вимагає постійного контролю за ігровою ситуацією та швидкого втручання. Причому ходи противника потрібно заздалегідь прораховувати і вводити в побудови відповідні вежі для захисту. В результаті можуть вийти досить складні і навіть гарні конструкції.

Оцінити принадність цієї гри можна лише при повторних проходженнях. Спочатку вона здається досить нудною, але зі зростанням складності грати стає все більш цікаво. Будувати суцільні укріплення за умовами гри не можна, тому від того, як ви розташували захисні споруди, залежить час життя, відведений вашому замку. Як приклад на скріншоті наведено 31 рівень одного з користувачів. У мене на таку довгу гру не вистачило часу.

Мобільні ігри листопада

Я сподіваюся, що огляд ігрових новинок листопада стане одним із останніх оглядів «періоду застою» у мобільному гробудуванні. Підстави оптимізму несе швидкий запуск нової ігрової платформи Nokia NGage II, який перенесений на грудень. При цьому не можна сказати, що цікавих продуктів у листопаді не було взагалі. Однією з найочікуваніших і, як з'ясувалося, неоднозначних мобільних ігор стала Stalker Shadow of Chernobyl компанії Qplaze. З неї і почнемо.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

За жанром це типовий шутер.

Сюжет гри ґрунтується на комп'ютерній версії, але має свої особливості. Як сталкер ви подорожуєте по зоні, виконуючи завдання, які вам видають неігрові персонажі. Сюжет гри нелінійний - той самий результат можна отримати різними способами. Звідси випливають різні способи проходження, відповідно, гру можна пройти кілька разів. У міру просування по сюжету на карті будуть відкриватися статичні локації, в яких можна поповнити інвентар або просто перепочити між місіями.

Ігровий процес

Спочатку герой дуже слабкий - пара попадань здатна відправити його в інший світ. Тому на перших етапах критична наявність аптечок та антирадіаційних комплектів, що підвищують рівень життя та стійкість до радіації. У міру зростання рівня персонажа додаткові окуляри можна направити на підвищення точності, здоров'я та сили (остання визначає масу предметів, що переносяться в рюкзаку). У грі будуть траплятися артефакти, ефект яких також потрібно використовувати. Власне, весь ігровий процес можна поділити на дві частини. Перша частина – екіпірування. У статичних локаціях завжди є персонаж, що сидить на ящику Tecno Spark 5 Air 32 GB Black. Це своєрідний торговець, у якого можна придбати необхідне спорядження та зброю. І відповідно продати йому непотрібні речі. В екіпірування умовно можна включити і діалоги з видачі завдань. Залежно від ваших відповідей, сюжет гри змінюватиме своє русло. У цьому режимі на правій софт-клавіші знаходиться виклик карти, на якій жовтими маркерами нанесені статичні табори, а червоними точками позначені зони виконання завдань. Для переходу в бойовий режим вибираємо на карті потрібну локацію та тиснемо джойстик.

Спочатку герой дуже слабкий - пара попадань здатна відправити його в інший світ. Тому на перших етапах критична наявність аптечок та антирадіаційних комплектів, що підвищують рівень життя та стійкість до радіації. У міру зростання рівня персонажа додаткові окуляри можна направити на підвищення точності, здоров'я та сили (остання визначає масу предметів, що переносяться в рюкзаку). У грі будуть траплятися артефакти, ефект яких також потрібно використовувати. Власне, весь ігровий процес можна поділити на дві частини. Перша частина – екіпірування. У статичних локаціях завжди є персонаж, що сидить на ящику Tecno Spark 5 Air 32 GB Black Tecno Spark 5 Air 32 GB Black . Це своєрідний торговець, у якого можна придбати необхідне спорядження та зброю. І відповідно продати йому непотрібні речі. В екіпірування умовно можна включити і діалоги з видачі завдань. Залежно від ваших відповідей, сюжет гри змінюватиме своє русло. У цьому режимі на правій софт-клавіші знаходиться виклик карти, на якій жовтими маркерами нанесені статичні табори, а червоними точками позначені зони виконання завдань. Для переходу в бойовий режим вибираємо на карті потрібну локацію і тиснемо джойстик.

І одразу потрапляємо в режим бою. Про нього також кілька слів. Усі противники вміло використовують укриття, і відстрілити їх можна лише у момент пострілу. Противників, як правило, кілька, і про те, що на вашого героя ведуть вогонь, свідчать червоні спалахи на екрані від попадання куль. Якщо включена вібрація, то влучення в героя супроводжуються вібросповіщенням. Для ведення бою потрібна вправність. По-перше, одразу не зрозуміло, звідки ведеться вогонь. Радіус огляду вкрай малий, тому для того, щоб вичленувати ціль, доводиться кілька разів змінювати кут огляду за допомогою джойстика. А в цей час у вас стріляють… Допомагає лише те, що перехрестя прицілу вміє автоматично наводитись на стрілку при скануванні місцевості. Інтер'єр бойових локацій двох типів. Бій доводиться вести у замкнених приміщеннях, другий варіант – відкриті локації на поверхні. Після знищення всіх ворогів рекомендую поводити курсором по околицях. У деяких місцях розташовані цінні предмети – артефакти, обмундирування – і вони не потрапляють автоматично до вашого арсеналу. Їх потрібно вибрати та перекласти в рюкзак вручну. Те саме стосується і грошей. Якщо місію виконано, то правою софтверною клавіші з'являється напис «Картка». Якщо завдання триває, то гурток курсору свідчить про необхідність продовження проходження. І тут дуже важливо вчасно підлікуватись за допомогою аптечки. Не раз бувало, що при низькому рівні смужки життя герой був убитий при першому пострілі після переходу в нову локацію. У місцях із високим радіаційним фоном поразку завдають не лише постріли, а й радіація.Тимчасовий захист від неї дають спеціальні комплекти, які теж потрібно мати у своєму арсеналі. Для швидкого поповнення здоров'я у бою дуже допомагає клавіша «3», на яку задіяно швидке застосування аптечки. Звичайно, за її наявності в рюкзаку. Деякі локації є глухими кутами, тому для виходу з них потрібно використовувати клавішу повернення «0». Під час переходу героя усередині локації вигляд від першої особи змінюється на зовнішню камеру.

Графіка

У грі використано тривимірний двигун, який дозволяє повною мірою оцінити можливості сучасної реалізації полігональних структур. До картинки, до якої ми звикли по комп'ютеру, на екрані мобільного телефону ще дуже далеко. Трикутники стирчать і з фігури героя, і з навколишніх предметів. Ні про яке згладжування не йдеться, так що до картинки можна чіплятися повною мірою. Тобто тут злилися у пристрасному пориві бажання розробників зробити гарну графіку та обмеження самої платформи. Я не виключаю, що картинка могла б бути і кращою, але з урахуванням апаратних обмежень чекати від неї було б наївно. Непогано реалізовані графічні ефекти. Добре промальовані спалахи від пострілів, при попаданні трупи ворогів приймають досить природні пози, принаймні частини тіл зі стін не стирчать. Відповідно, зростають і вимоги до мобільних телефонів. І тут мені хотілося б внести ясність з приводу розчарувань тих користувачів, які встановлювали ламані версії гри, призначені для інших моделей. Справа в тому, що перші версії були випущені для телефонів з невеликою роздільною здатністю екрана. При спробі змінити їхню роздільну здатність у велику сторону (це можливо для телефонів Nokia) гра постійно зависала. Працездатна версія для екрану 320х240 для телефонів Sony Ericsson була випущена набагато пізніше, але графічне виконання цієї версії зовсім не вразило. На маленькому екрані SE K790i практично не читається текст, крім того виникають складнощі в управлінні. Єдина версія, яка досить успішно працює на смартфоні Nokia Е90 була отримана перетворенням дозволу у файлі маніфесту. Саме з неї зняті скріншоти, наведені у статті. При цьому Nokia N93 ця версія також відмовилася працювати стабільно. При цьому зазначу, що стабільної офіційної версії гри для телефонів Nokia з роздільною здатністю 320х240 немає і досі.

Управління та звук

З керуванням особливих проблем немає, практично всі дії зав'язані на джойстик, часто доводиться використовувати гарячі клавіші. Єдина складність може викликати відсутність різниці у зображенні курсору при пошуку речей після знищення супротивників та переходу в іншу локацію. Як побажання хотілося б, щоб предмети, що присутні в локації, підсвічувалися або потрапляли в рюкзак автоматично. Звук у грі не можна назвати шикарним, але він точно відповідає атмосфері зони – такий же похмурий. На швидкість гри звук практично не впливає, вимкнути його можна в меню налаштувань. Дуже шкода, що у грі немає збереження. Тобто воно є, але після виконання завдання повністю. Усередині місії не можна зберігатися, і це дуже прикро. Не кожен знайде сили повторно пройти місію з початку, якщо герой гине в самому кінці виконання завдання.

Загальні враження

При всіх описаних недоліках гра явно вдалася. Це практично перший повноцінний шутер від першої особи для мобільних телефонів із розгалуженим сюжетом та елементами РПГ. Гра не розрахована на швидке проходження, тому її не можна рекомендувати як короткий відпочинок у перерві між іншими справами. Проходження затягує. Причому одночасно з проходженням на швидкість є і варіант на максимальне виконання завдань. Всім любителям стрілялок рекомендую подивитися обов'язково.

Платформа Windows Mobile

Ігри для платформи Windows Mobile з'являються не дуже часто, тому завжди цікаво познайомитися з новими продуктами. Тим більше, що для цієї платформи багато ігор створюються на основі версій від великих комп'ютерів. Деякі їх оцінювати досить складно. Наприклад, мобільна версія Call of Duty II запускається на вкрай обмеженій кількості моделей, оскільки потребує потужного процесора та відеоакселератора. А такі пристрої серед комунікаторів трапляються дуже рідко. Тому огляд цієї гри я залишу до кращих часів і запропоную вашій увазі кілька продуктів, які не потребують потужних обчислювальних ресурсів.

Підрозділ компанії Herocraft портує Java-ігри під операційні платформи Windows Mobile, Symbian S60 та UIQ3. Більшість цих ігор Java-варіанту вже описувалося в наших оглядах, тому я зупинюся на симпатичній логічній грі Robo, версії якої є для зазначених платформ.

Симпатична логічна гра, в якій необхідно знайти вихід із області, пронизаної лазерними променями. На ігровому полі розташовані випромінювачі, дзеркала, каміння та міни. Переміщаючи предмети, необхідно звільнити шлях до виходу мінімального часу. У грі кілька рівнів складності, і потрапити на наступний рівень можна лише після завершення попереднього. Графіка у грі досить проста, але картинка виглядає дуже симпатично. Як і у всіх логічних іграх, графіка у ній вторинна. Найголовніше – знайти вихід із глухого кута. І над багатьма завданнями доводиться поламати голову. У деяких випадках потрібно просто перекрити промінь каменем, а іноді на шляху променя має бути міна, що знищує джерело променя.

В якості відпочинку це відмінна гра, що дозволяє напружити звивини та отримати задоволення від вирішення завдання. Продовжити гру можна в будь-який час – рівні, що ви пройшли, зберігаються в пам'яті.

У результаті ми маємо симпатичну казуальну гру, подумати над розв'язанням завдань у якій можна у будь-який вільний час.

Defender

Добре відома на ринку програмного забезпечення компанія Resco випустила стратегію в реальному часі Defender, суть якої полягає в побудові бастіонів на шляху ворожих юнітів, що рухаються.

Ігрове поле розділене на дві частини. У нижній зоні знаходиться замок, який потрібно охороняти. Для охорони вишиковуються ряди укріплень з веж, кожна з яких має свої особливості. Кожен тип веж пристосований знищення юнітів певного класу. Вибудувавши перший ряд укріплень, ви запускаєте гру, і зверху починає рухатися противник, що атакує вас. Найголовніше – дотриматися балансу в захисних порядках, а для цього потрібен досвід.

Гра протікає дуже динамічно. Потрібно постійно контролювати ситуацію, вибудовуючи недостатні укріплення. Метою ворога є прорив вашої оборони та знищення замку.

У грі більше ста рівнів, їх зміна може відбуватися як в автоматичному (після набору заданої кількості очок), так і в ручному режимі.

Як і будь-яка стратегія в реальному часі, Defender вимагає постійного контролю за ігровою ситуацією та швидкого втручання. Причому ходи противника потрібно заздалегідь прораховувати і вводити в побудови відповідні вежі для захисту. В результаті можуть вийти досить складні і навіть гарні конструкції.

Оцінити принадність цієї гри можна лише при повторних проходженнях. Спочатку вона здається досить нудною, але зі зростанням складності грати стає все більш цікаво. Будувати суцільні укріплення за умовами гри не можна, тому від того, як ви розташували захисні споруди, залежить час життя, відведений вашому замку. Як приклад на скріншоті наведено 31 рівень одного з користувачів. У мене на таку довгу гру не вистачило часу.